Quake II con tu navegador

Quake II, el mítico FPS de Blizzard ha sido portado a HTML5 para que se pueda jugar mediante un simple navegador.
Para realizarlo usaron el proyecto Jake2, que es Quake II pero en Java, de ahí lo pasaron a JavaScript y a partir de ahí lo han pasado a HTML5. Los responsables de esto han sido, como no podía ser de otro modo, los chicos de Mountain View.
Esta versión de Quake se basa en WebGL para reproducir gráficos 3D bajo un navegador, WebGL es una API de JavaScript mantenida por el grupo Khronos (consorcio industrial para crear APIs libres) y desarrollada por Apple, Google, Mozilla y Opera. Se basa en OpenGL y OpenGL-ES, por lo que puede ser utilizada en tablets, smartphones…
Y ¿Qué hay de bueno en esto? Pues que HTML5, aparte de seguirnos sorprendiendo gratamente, ofrece razones para que la gente empiece a olvidarse de la tecnología flash, ya que al igual que pasa con los vídeos, no es necesario descargarse ningún plug-in adicional para poder disfrutar de aceleración 3D con un navegador que soporte esa opción, de momento creo que sólo Chrome y Firefox, aunque como es evidente Opera, Safari e incluso IE se sumarán a la lista para soportar WebGL, aunque según el vídeo de más abajo solo chrome y safari son los que pueden ejecutar correctamente Quake II.
Personalmente creo que con HTML5 va a cambiar, para mejor, la interacción de un internauta con la gran red.
Fuentes:
ALT1040





No podéis imaginar las ganas que tengo de que se cepillen la mierda del flash y empiecen a implementar el vídeo en HTML5.
Los usuarios GNU/linux nos olvidaremos de una vez de la zurraspa de plugins que se nos ofrecían (y encima privativos en su mayoría) y nuestros procesadores agradecerán el cambio (ahora mismo ver un vídeo es peor casi que compilarte openoffice, no me jodas).
Saludos.