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OpenGL 4.1 liberado

La gente de Khronos Group acaba de liberar la última versión de OpenGL denominada OpenGL 4.1. En esta nueva versión la integración es el objetivo que se ha perseguido.

Como todos sabemos, para la creación de gráficos 2D o 3D en equipos de sobremesa o portátiles, DirectX es el rey de la pista. Pero para dispositivos integrados como los móviles, las esperadas tablets o las PDAs, OpenGL ES genera mejores gráficos en menos tiempo. Lo mismo pasa con OpenCL, tecnología que permite descargar de trabajo a la CPU pasándoselo a la GPU u otro procesador existente de diferente arquitectura. Y no hablemos de WebGL 3D, servicio que permite la generación de gráficos 3D en navegadores web.  Lo que quiere Khronos es integrar y mejorar en OpenGL estas tres herramientas. La guerra que se libró hace años entre DirectX y OpenGL y que tenía como trofeo el monopolio de la generación de gráficos 3D en entornos de escritorio la ganó DirectX. Lo que pretende ahora  OpenGL es destacar en campos en los que su contendiente no está presente y así mejorar la calidad de servicio que los usuarios vamos a recibir.

Lo malo de todo esto es que tendremos que esperar a que todas estas mejoras se empiecen a implementar en las nuevas tarjetas gráficas, que son las que le van a sacar toda la magia. Aunque como siempre ha hecho OpenGL, éstas nuevas funcionalidades estarán presentes en dispositivos más antiguos.

Aparte de la citada integración con OpenGL ES y la mejora de OpenCL y WebGL 3D, ésta liberación presenta las siguientes características:

- The ability to query and load a binary for shader program objects to save re-compilation time

- The capability to bind programs individually to programmable stages for programming flexibility

- 64-bit floating-point component vertex shader inputs for higher geometric precision

- Multiple viewports for a rendering surface for increased rendering flexibility

- New ARB extensions:

- The ability to set stencil values in a fragment shader for enhanced rendering flexibility

- Callback mechanisms to receive enhanced errors and warning messages.

Fuente:
Madboxpc

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3 comentarios para “OpenGL 4.1 liberado”

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