El MMORPG de código abierto
Ryzom es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), que es algo así como un juego de rol multijugador online. El más popular es el World of Warcraft, hasta ahora. Porque ahora la comunidad de usuarios de software libre tiene una nueva baza, el código fuente enterito de un juego tan grande como el mencionado Ryzom.
Posiblemente los juegos sea el ámbito menos desarrollado en las tecnologías libres. Hay muy pocos, y las compañías no están por la labor de portarlos a sistemas GNU.
Pero el hecho de que Witch Gate, la empresa desarrolladora de Ryzom libere el código, puede suponer el despegue de este tipo de juegos en GNU/Linux.
Al liberar el código, otorgas automáticamente una cantidad de herramientas, diseños, mapas, sonidos etc. enorme a quien quiera usarlos. A partir de aquí, partiendo de ese código, a priori es posible diseñar un juego nuevo de cero y hacer mejoras, por supuesto. Esto, implicaría que si un grupo de programadores quiere diseñar un juego, no tendría que hacer todo desde cero, sino coger este juego de base y partir de ahí. El ahorro de recursos y tiempo es evidente.
Pero no solo eso, una vez que alguien se anime a hacer más juegos a partir de ahí, otro podría coger esa mejora y aplicar sus propias mejoras, obteniendo una gran cantidad de recursos que se reutilizan, se aprovechan y mejoran.
La parte negativa es que aún quedan partes bajo licencias privativas, aunque la FSF está trabajando para que se libere al 100%.
En cuanto a Ryzom, es un juego de pago y sólo para Windows, pero eso no quiere decir que alguien pueda adapatarlo en un futuro.
Ya sabeis como funciona esto, una vez encendida la mecha, la explosión es inminente.






este es el principio del fin, como ya dije, de windows.
Durante estos últimos años window solo a servido para poder jugar a vídeo-juegos, porque para cualquiera otro tipo de función ya sea escribir texto, escuchar música, Internet, diseño gráfico, etc. Todo eso funciona mejor y es mejor en cualquier distribución GNU/Linux.
Ahora que los vídeo-juegos (como pasa con los Steam) funcionan ya igual o mejor en Linux, window se esta transformando en un sistema operativo inútil. Ya que no solo tiene muchísimos fallos, es inseguro, y muuuuuy caro para lo poco que ofrece.
Cuando las empresas grosas, empiecen a hacer TODOS sus juegos para Linux (Ubisoft, Electronics Arts, etc), Windows va a hacer caput
Teniendo en cuenta que la PS3 y la Wii… usan OpenGL, y solo la consola de Microsoft usa DX… lo que yo sigo sin entender, es el empeño tan bestial que siguen teniendo las empresas en programar en base a las librerías DirectX…
Joder, con juegos basados en OpenGL, hacer los ports a Linux y MacOS (y cualquier sistema no Microsoft xDDD), les sería mucho más fácil no?… creo que ganarían mercado…
No soy programador, así que no puedo opinar… pero mucho más fácil tendría que ser programar usando los recursos DX para que me decantase por este en lugar de OpenGL…
Como hecho de menos la epoca dorada del OpenGL… lastima que los sistemas libres no estuvieran tan extendidos entonces como ahora… hubieran tenido en ese momento el empujon que necesitaban… incluso las librerias propietarias Glide eran mejor opción que DirectXL, pues a fin de cuentas era un OpenGL optimizado para las tarjetas de 3dfx…
Joder, tengo nostalgia…